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網游加速器原理是什么 游戲加速器的加速技術實現方式
2022-12-02 14:44:11
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在玩網游的時候,如果游戲卡頓、延遲比較厲害的話,可以考慮開一個網游加速器,可以幫助我們更流暢地玩游戲,那么網游加速器為什么能起到這樣的作用呢?它是什么工作原理?

網游加速器原理

其實,游戲加速器的核心是節點服務器,一般網絡游戲的服務器大部分是架設在電信、網通和教育網上面,那么我們在使用電信情況的情況下,訪問電信的服務器是最快的,而其他服務器是比較慢的,網游加速器就是在我們電腦和游戲服務器的中間架設一臺節點服務器,在訪問的時候,將本機訪問的游戲服務器通過節點服務器轉發一次,從而完成加速效果,例如之前我們通過教育網的寬帶來訪問電信服,那么經過加速器的加速之后變成了電信對電信的訪問,從而降低了延遲。

這樣說可能比較復雜,舉一個簡單的例子,比如說你的電腦在A點,游戲的服務器在B點,你跟該服務器的距離是山路十八彎,所以到達的時間很久,那么這個時候你使用了游戲加速器,在啟動的一瞬間,加速器就會為你搭建出一條直接抵達游戲服務器的高速公路,那么這個時候你的速度自然就加快了。

一、網游加速器原理是什么

在國內,網游加速的原因分為兩類。

第一類是由于不同網絡運營商間的壁壘造成的。

中國大陸擁有包括電信、聯通、移動、科技網等九家互聯網網絡運營單位以及數百個跨省經營的互聯網接入服務提供者。不同網絡運營商之間的壁壘導致游戲服務器可能放置在與玩家不匹配的網絡節點上,從而增加了數據交互的時間成本,導致玩家在充分的軟硬件配置后還可能會頻繁出現游戲卡頓現象

第二類是由于游戲服務器在境外,使得玩家需要跨境進行數據交互。

其網絡延遲不僅僅受限于國內的網絡壁壘,還受限于地理空間上的跨越和國際網絡間的管制,如國內長城防火墻。

中國國際網絡出口有四個:北京(華北區)、上海(華東區)、廣州(華南區)和中國香港,而不同的國際網絡出口對應著不同的國際骨干線路。

國際網絡出口的理論延遲如表1所示。從北京和上海的國際出口都無法直接訪問新加坡、馬拉西亞和澳洲的東西部,而是需要借助華南區的國際出口。表1說明從中國大陸連接到美國東西部都得超過120ms,遠大于正常游戲的要求(少于90ms)。同時也發現,從國內訪問中國香港、中國臺灣、韓國、日本、新加坡和馬來西亞的網絡延遲在正常游戲可接受范圍之內。因此,為有效降低網絡延遲,一種是玩家獲取網游加速服務,從客戶端直連到合適的國際端口,減少國內網絡壁壘的影響,而另一種則是游戲公司在世界范圍內布置區域服務器,為玩家提供最低的訪問延遲。而如何有效降低國內訪問國外游戲服務器的網絡延遲是一個綜合性問題

二、游戲加速器的加速技術實現方式

網游加速器主要是在骨干網發揮作用。為了提升網絡互聯速度,網游加速器廠商專門搭建或租用了高帶寬的雙線機房,架設多個節點服務器,編寫網絡加速器客戶端,借助節點服務器來高效完成玩家的跨網連接游戲服務器請求。網絡加速器客戶端能夠自動識別用戶的網絡線路類型(電信或聯通),自動選擇速度最快的節點服務器進行數據轉發,從而達到數據加速作用。

網游加速可以采用兩種方式來實現。

1、跳板方式

它需要部署雙線跳板服務器作為加速節點,用于電信和聯通之間的自動快速切換。客戶端通過加速服務器自動選擇速度最快的服務器。它需要撥號連接到V**服務器并獲取一個虛擬IP地址,通過修改路由表的方式,將指定進程的網絡訪問路由到虛擬IP上,而其余地址仍經過原默認路由途徑訪問。

2、代理服務器方式

它通過部署SOCKS5代理服務器作為加速節點,使得客戶端能夠自動選擇最快的代理服務器作為當前的轉發節點。在客戶端,該方式主要采用LSP技術,在用戶的主機安裝分層協議。當在游戲客戶端調用connect函數(或WSAConnect函數)試圖連接游戲服務器時,LSP將該連接重定向到代理服務器,并采用SOCKS5協議規范與代理服務器進行數據協商,由代理服務器來連接真正的游戲服務器,最后將游戲服務器的數據原封不動轉發給用戶或將用戶的數據原封不動轉發給游戲服務器。


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