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游戲出海浪潮下,這些技術難點該如何攻克
2022-12-01 16:17:39
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《App Annie x Google 2021年移動游戲出海洞察報告》中提到 2021 年上半年最新數據顯示,中國游戲開發商在海外游戲市場份額從四年前的 10% 增長到今年的超過 23% ,已超越美國、日本開發商,第一次躍升海外游戲市場份額首位。

游戲出海服務器

同時海外的市場規模和用戶體量依然在不斷增長,對于游戲品類的需求也越加豐富。這更加刺激了大家對海外市場的看好。但是中國廠商的出海不可忽視的壁壘也有以下三點:

●?延時和丟包率:不同網絡環境嚴重影響游戲體驗

●?監控:無法及時有效監控數據排除風險,導致維護困難

●?安全性:DDoS 攻擊是當前游戲出海無可避免的主要威脅

那如何高效打破這三個壁壘,如何在保證成本的情況下提升效益,就成為了必然的需求。

延時和丟包

我們通常所說的網絡延遲其實是由兩個部分組成的,一個是網絡傳輸造成的時延,另一個是網絡設備處理造成的時延。網絡傳輸從字面意義就可以理解,是指有限或無限信號光纜、空氣等介質中的傳輸。因此網絡傳輸的延遲只和光速或電信號的傳輸速度有關,是用戶無法進行人為改變的延遲。設備處理則指的是在接受發信息包進行一系列包括封裝、解封裝、編碼、解碼等等操作時所需要經過的設備,經過設備越多,設備吞吐能力越弱,延遲就越大。

而這種延遲越大,數據包在傳輸過程中出現的丟失情況就會越多。跨國傳輸因為區域之間的網絡狀況、網絡環境,發展程度、運營模式、擁堵程度等等問題,在延遲和丟包上都比國內環境要更大。這就讓玩家在游玩時容易出現卡頓、掉線的情況,游戲體驗大幅下降。特別是一些即時對抗類的游戲,在出現這樣的情況后,就可能會造成大量的玩家流失。

監控

游戲出海并開始投入運行后,對于游戲運行過程的監控是必不可少的。因為只有做好監控才能及時發現并解決問題,這里的監控通常是指服務器監控和數據監控。

服務器監控又分以下兩種:

●?機器指標監控:指 CPU、內存、硬盤、網絡。其中出海游戲最需要注意的就是網絡監控。因為玩家通常來自多個國家,通過使用腳本監控丟包和時延,在異常出現時進行告警通知,能夠有效提升用戶對游戲的體驗,避免造成大型登陸和數據 bug。

●?進程、日志監控:進程監控需要監控進程是否正常運作,非正常運作的進程是否完成重啟,并對未完成重啟的進程進行告警。日志監控一般是對游戲日志進行收集、分析和處理。

安全性

出海的游戲,特別是發行在港臺地區的游戲,但凡上榜就會有遭受攻擊的可能。而 DDoS 攻擊是出海游戲最常見的攻擊類型。

DDoS 攻擊是指通過大規模互聯網流量淹沒目標服務器或其周邊基礎設施,從而破壞目標服務器、服務或網絡正常流量的惡意行為。它利用多臺受損計算機系統作為攻擊流量來源以達到攻擊效果。利用的機器可以包括計算機,也可以包括其他聯網資源(如 IoT 設備)。

通常大家可以選擇使用高防產品進行攻擊防護,但高防產品的成本較高,而且流量經過高防時會有少量正常用戶無可避免地被一塊清洗掉。雖然這部分流量并不會很多,但是如果是剛出海的游戲,就會變得明顯。當然也可以選擇在受到攻擊后再接入高防,這樣就不用一直支付高防費用,也不用擔心用戶流量被清洗。可是對接高防是需要進行停服和測試的,如果一款游戲因為攻擊而頻繁停服測試,無疑也會造成用戶的流失。一個完善的防護方案,對于出海游戲也是不得不考慮的存在。

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