隨著國內對于版號的收緊,很多小型游戲發行團隊上架受阻,因此現在大多都會選擇像Steam這樣的海外平臺上架,如果是做多人在線的網絡游戲,那么是搭建在海外服務器上好還是云服務器上好?,下面就來簡單介紹一下
配置擴容方面
當游戲公司用戶量爆發增長的時候,海外服務器能利用更換與升級硬件配置進行擴容。雖然當業務量降低后,爆發期擴容的IT資源有可能就會空置浪費,但是相比虛擬機,海外服務器的獨立性更好,所以可以完全利用所有的運算資源不會受到其他用戶的影響,而使用云服務器,游戲服務端可以按需彈性自由地配置,靈活性更高而且升級上限比較大,但是穩定性上還是選擇海外服務器更好
業務連續性方面
當游戲公司需要做業務數據遷移時,相對云服務器而言服務器的數據遷移有兩種方式,一種是直接將原數據硬盤安裝到新服務器然后重做系統,速度相對比較快,還有一種是將系統遷移到新硬盤,基本上一個小時左右就可以重做系統,但是和云服務器的無縫切換速度相對比較慢,而云服務器按需彈性遷移數據,秒級生效,效率比較高切換速度快
成本方面
游戲運營租用的海外服務器相比云服務器如果是低配游戲的話可能更貴,然而如果使用云服務器的話如果使用高性能云服務器的價格則和海外服務器基本一致甚至更貴,所以用戶需要合理評估服務端需要的硬件配置
運維方面
無論是云服務器還是海外服務器都需要相對穩定的運行環境,由于云服務器主要是采用了穩定的分布式存儲架構,所以如果出現故障,主要是軟件層面上,而海外服務器如果主線故障的話需要即使進行硬件的更換維修,所以選擇一個穩定機房服務商更為重要
實際上物理服務器還是云服務器的解決方案都能不少海外游戲發行帶來了更多體驗優勢,所以這兩者各有優勢。作為只有充分了解自身業務,配合各自長處,才是最適合游戲業務的方案。
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